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教程正在成为我生存的祸根_环球视点
2023-06-28 14:56:14    来源:酷易软件园


【资料图】

游戏中最重要的部分往往是最艰难的部分。作为一个孩子,游戏教程的学习过程是一次令人兴奋的经历。我喜欢这种对丰富机制的缓慢介绍,随着开放时间的展开,逐渐向我吐露其游戏玩法的所有小怪癖。精心设计的规则是通过文本框和冗长的角色对话告诉我的,最后他们总是在光盘在背景中嘎嘎作响时茫然地盯着我十秒钟。我非常喜欢它的每一秒。但现在我老了,永远疲惫不堪,注意力持续时间迅速下降。曾经是一场盛大的奇观和一段激动人心的新旅程的标志,现在让我充满了恐惧。从什么时候开始,教程变得像一条无法逾越的鸿沟?从什么时候开始,每当一款新游戏推出时,我就必须与自己讨价还价,指着镜子里的自己,承诺我会感谢未来的我,因为我花了至少一两个小时的稀疏夜晚来慢慢地承受信息的痛苦。倾倒?学习曲线它们在某种程度上是必要的邪恶,教程。您是否曾经尝试过与朋友一起玩棋盘游戏之夜,但你们都不知道规则,而您却决定放弃随附的精心编写的传单并随意发挥?专业提示:不要这样做,这绝对会是一场灾难。对于电子游戏来说也是如此——当然,对于长期游戏玩家来说,有一些可转移的技能。如果你给我一个随机的 FPS 游戏,我很可能可以轻松地找出射击、装弹、蹲伏和冲刺键。但其他一切又如何呢?如果我不先让别人向我讲述它的规则和限制,我还能享受到《Unknown Random FPS》的完整体验吗?可能不会。在解释游戏的更复杂方面和信任玩家之间找到平衡是很困难的,我对现代教程的问题(这可能是旧的和令人厌倦的部分再次发挥作用)是,随着游戏的发展,它们传达信息的方式却没有变化。很多教程都是冗长、臃肿、文字较多,当我在漫长的一天结束后试图放松时,这真的很令人反感。如果你的游戏强迫我进入教程特定的区域,而学习过程本来可以整合到实际关卡中,那么你就直接入狱了。如果您的教程是菜单中的单独选项并且可以在后续游戏中绕过,那么您就可以幸免。如果你每两秒就停止一次游戏,扔出一个占据屏幕的文本框,里面充满了文字,那么,再一次,它会直接进监狱!抱歉,规则不是我制定的。你确实这么做了,但我的大脑太神经质了,无法理解它们。糟糕的教程几乎让我无法通关这款最终成为我最喜欢的游戏。最近让我质疑自己爱好的邪恶教程是《崩坏:星轨》。两个月后,它已成为我最喜欢的游戏之一,也是我每天都在玩的游戏。也许太多了,如果你问我可怜的男朋友,当我那天第四次启动游戏时他翻白眼。但是天哪,第一个小时的序言节奏有些糟糕。它试图将它的教程融入到故事中,但整个序言是如此令人难以承受,以至于我几乎不记得其中的任何内容。我不知道自己在哪里,我控制的角色是谁,或者我在做什么其中任何一个。大量的文字和不可跳过的过场动画比比皆是。随机的无意义的传说单词由同样随机的无意义的单词进行脚注。哦,Stellaron 是全世界的癌症?酷,我现在完全明白了。再加上整个过程在游戏的其余部分开始之前至少需要一个小时,当游戏结束时我发现自己感到非常疲劳。如果你是那些花几天时间重新组建完美首发队伍的扭蛋之神之一,那么祝你好运,在教程岛上无尽的折磨中幸存下来!打盹研讨会无论如何,这当然不是最糟糕的教程,但它确实让我思考了多少次我坚持不懈地完成一个低劣的解释,希望接下来等待我的东西值得我花时间——特别是作为一个 JRPG 爱好者,教程通常感觉像是长达数小时的讲座,让我在第三个文本框弹出窗口中打瞌睡。《最终幻想 13》是一款我很喜欢的游戏,尽管它的本质存在分歧,但该游戏几乎三分之一的内容都是对其各种机制的缓慢介绍。太糟糕了!我认为,如果它把所有这些都压缩在前两个小时内,并更快地开放它的世界和战斗,人们会对它更加友善。即使是《尼尔:机械纪元》,一款我记得非常喜欢它的教程的游戏,也是一场低调的噩梦。虽然它出色地让你了解了所有三个视角的知识——自上而下的射击、2D 横向卷轴和大部分 3D 动作——但它是一个近 45 分钟的零检查点的挑战性游戏挑战。在异常艰难的 Boss 战中死去?哎呀,直接回到开头。精心制作的教程本身就是一种艺术形式,并且有一些真正精彩的教程。《半条命》游戏通常被认为是优秀教程的最佳范例之一。他们采取“展示,而不是讲述”的方法,巧妙地引导您了解应该做什么以及如何利用工具包。《半条命 2》的 Ravenholm 关卡尤其受到好评,因为它展示了如何使用引力枪/锯组合来切开僵尸。《半条命 2》是线性的,几乎没有什么复杂的机制需要解释,这当然有帮助,但这是一种在你不知情的情况下握住你的手的好方法。这确实是问题的关键。一个好的教程不应该让人觉得是一件苦差事。在 2023 年,这个问题比 20 年前更加困难,而且试图向所有知识水平的人简明地解释你的游戏绝对是一件痛苦的事情。不过,我们一次又一次地看到这是可以做到的。请少一些文本框,多一些与故事相关的动作。我容易分心的大脑会感谢你的。

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