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第五人格原创设计:新监管者——小小兵团
2023-08-03 08:44:59    来源:哔哩哔哩

多么可爱的小家伙们,也许崇拜邪恶只不过是他们的小小爱好而已。


(资料图)

联动皮肤:破轮

凯文&鲍勃&斯图尔特——“小小兵团”

/外在特质/

人小鬼大:他们小而机灵。当鲍勃连续三次执行同一交互时,鲍勃执行该交互的速度提升50%,直到执行其他交互。

锻炼:鲍勃会在这次的任务中证明自己,玩家将在游戏中操作鲍勃进行游戏。鲍勃具有的移速与范围极小的恐惧半径,但无法造成恐惧震慑,攻击只能增加恐惧值。凯文斯图尔特会在鲍勃的背后观察着它的成长,清理不必要的障碍。

袒护:保护鲍勃是必要的责任。每当求生者被救下或鲍勃受到控制效果时,凯文的怒气+1。当凯文斯图尔特的同时在场且达到4点时,会同时以极快的速度跑向鲍勃36米范围内最靠近鲍勃的求生者发起猛烈进攻,分别造成1点伤害。

*若在12秒内没有击中该求生者,则会停止猛烈进攻并返还1点对应怒气。

/0阶技能/

习惯:当场景内的可破坏单位(如板子,板车,板球等)暴露在鲍勃的视线中累计达到2时,可点击目标使用技能,凯文会在延时一秒后出面清理。凯文的所有交互速度与鲍勃相同。

*CD15秒,在交互结束后开始计算。

感染:斯图尔特无时不刻展现自己的高超演奏技巧。使用技能后,斯图尔特会在接下来的十秒内指定方向前进,同时以激情的演奏完全掩盖住鲍勃的恐惧半径与红光,并增加8%移速。若鲍勃在此期间击中了求生者,将会获得双倍存在感并增加斯图尔特2怒气

*CD为35秒,在技能结束后开始计算,在使用期间可以手动更改一次斯图尔特的行动方向。斯图尔特演奏期间鲍勃无红光,斯图尔特代替生成红光。

*凯文斯图尔特都具有碰撞体积,可调整轨迹用于卡位。

/1阶技能/

小玩笑:朝指定位置投掷香蕉皮,踩中的求生者会不受控制的缓慢向前滑行1秒鲍勃踩中香蕉皮时则会借力向前翻滚,被翻滚命中的求生者会在5秒内减速60%

*CD25秒。香蕉皮是可破坏单位,需要2秒进行破坏。可以指令凯文进行卡位。

*翻滚距离为16米,无视非墙体障碍物(如板车等)

/2阶技能/

亲密合作:经过数次亲密无间的合作,裘克与他的火箭…现在当凯文斯图尔特的行动结束后,若在范围半径16米内有求生者,则会立即消耗当前所有怒气发起一次猛烈进攻

*注:没有二人同时在场的限制。

一些数值

三只小黄人的移速均为米/秒,鲍勃的攻击恢复时间为秒,砸板速度为秒。

猛烈进攻期间的凯文与斯图尔特不会砸板,但会翻窗并触发鲍勃携带的封窗(实战可能意义不算太大)

轶事

最早的初衷是我微信顶了八年的小黄人头像

设计思路上,起始是想设计由三个较脆弱的个体互相配合进行追击的监管者破轮。在我意识到“互相配合”不一定是直接性的伤害或控制后,我试着贴合原著,让他们三能够用更加滑稽的方式互帮互助OvO

小小兵团”是典型的成长型监管者,同时由于人设缘故也抛不开走地属性,所以利用卡位架点作为主要追击手段,某种程度上算是致敬经典。实战下来,虽然有着极其离谱的移速加成,但如果不进行架点依然没有办法快速击倒,也就是类似于爱哭鬼的游戏体验了

以上,祝你看的开心

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